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技术

英特尔® 图形性能分析器 (GPA) 平台分析器助力 CPU 密集型离线分析

英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA) 平台分析器能够在一定时间内使用您的代码显示 CPU 和 GPU.上不同任务的执行情况。 这样可帮助您了解游戏中基于任务的问题,进而优化 CPU 和 GPU 中的计算和渲染任务。 英特尔 GPA 平台分析器利用应用运行过程中收集到的轨迹数据,为您提供代码在所有线程上的执行情况,并关联 CPU 与 GPU 上的工作负载。

之前我们介绍了如何使用面向 DirectX 的英特尔 GPA 帧分析器*进行分析。 本文将逐步介绍如何进行 CPU 密集型离线工作流分析。

<strong>使用英特尔® 图形性能分析器平台分析器分析轨迹捕获</strong>

英特尔® 物联网平台:用SCP进行 LINUX* 文件传输

<strong>概述</strong>

在本指南中,您可以了解如何在电脑和英特尔® 物联网设备(如英特尔® Edison 或英特尔® Galileo 开发板)之间传输文件。

注: 本指南目前仅面向 Linux OS;Windows* 和 OS X* 指南稍后推出。

<strong>要求</strong>

您的英特尔物联网设备需要安装最新的固件并连接网络。

如何刷新英特尔® Edison 开发板固件: Windows* OS X* Linux*

如何刷新英特尔® Galileo 开发板固件: Windows* OS X* Linux*

<strong>步骤</strong>

Haxe* 工具套件:面向 Android* 平台的英特尔® x86 编译

本文将逐步介绍如何针对 Android* 平台创建面向英特尔® x86 的 Haxe* 项目 (OpenFL*)。

Haxe 是一种开源编程语言。 其他大多数语言只能在它们自己的平台上运行(Java* 在 JVM 上运行,C# 在 .Net 上运行,ActionScript 在 Flash* Player 上运行),而 Haxe 是一种多平台语言。

你可以针对以下平台使用 Haxe:

英特尔® 实感™ SDK 原生映像在 Unity* 的副本

该示例使用原生 Unity* 插件,通过绕开 SDK 的 C# 层,显著提高显示英特尔® 实感™ SDK 映像数据的性能。映像数据通过图形 API 直接上传至 GPU。

该示例支持 Direct3D* 9、Direct3D* 11 和 OpenGL*,但通过调整后可以支持其如欲了解有关该示例以及原生 Unity 插件的更多信息,请访问此处。

做好充分准备,迎接英特尔® 实感™ SDK 通用 Windows* 平台应用

<strong>简介</strong>

万众期待的英特尔® 实感™ SDK 支持开发通用 Windows* 平台 (UWP) 应用的特性终于被引入 SDK R5 (v7),本文将帮助您快速入门。 R4 版文档率先介绍了 UWP 界面和方法。R5 目前可提供所需的软件组件、示例和文档,供大家开发使用英特尔® 实感™ 摄像头 (SR300) 的 UWP 应用。

文章英特尔® 实感™ SDK R5 (v7) 新特性表示,SR300 摄像头将于 2016 年第 1 季度开始接受预订,并将在 2016 年集成至指定的基于英特尔的系统。 由于最终用户目前还无法购买 SR300,本文将重点介绍为该摄像头作准备时需要注意的事项。

<strong>入门所需的组件/strong>

将英特尔® 实感™ SDK 面部扫描应用于 3D 网格

该示例使用英特尔® 实感™ SDK 进行扫描,并在现有的 3D 角色模型上绘制用户的面部。 该代码使用 C++ 编写而成,并使用 DirectX*。 本示例要求安装英特尔® 实感™ SDK R5 或更高版本。

<strong>扫描</strong>

WM5 SDK 中的面部扫描模块经过了显著的改进, 具体包括:

1、改进颜色数据
2、通过给出提示指导用户将面部放在最理想的初始位置,提高了扫描的一致性
3、面部特征数据代表主要面部特征的位置

借助这些改进,能够生成更加一致的结果,并减轻用户的修改工作,从而可以更轻松地集成至游戏和其他 3D 应用。